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Pesquisadores criam IA Ataraxos que vence campeão mundial de Stratego

Desenvolvido por universidades americanas com custo inferior a US$ 8 mil, o sistema Ataraxos superou o maior jogador de Stratego da história.

Por Redação Noticiário IA

· 3 min de leitura

Pesquisadores criam IA Ataraxos que vence campeão mundial de Stratego
Imagem: The Decoder

Resumo rápido

  • Sistema Ataraxos venceu o tetracampeão mundial de Stratego Pim Niemeijer por 15 vitórias a uma.
  • O modelo exigiu menos de US$ 8.000 em computação, uma fração do custo de sistemas anteriores como o DeepNash.
  • Pesquisadores usaram regularização e redes de crença para superar desafios de jogos de informação imperfeita.
Entenda o contexto

Jogos de informação imperfeita são aqueles em que os participantes não têm acesso a todas as peças ou decisões do adversário durante a partida. O avanço em algoritmos para esse tipo de cenário permite que sistemas de inteligência artificial lidem com ambientes onde dados completos não estão disponíveis.

Pesquisadores das universidades Carnegie Mellon, New York University, Stanford e MIT desenvolveram um sistema de inteligência artificial chamado Ataraxos, capaz de derrotar o jogador humano mais vitorioso da história do jogo de tabuleiro Stratego. Em um estudo publicado na revista Nature, os autores relataram que a IA venceu o holandês Pim Niemeijer em uma série oficial de 20 partidas, somando 15 vitórias, uma derrota e quatro empates.

O Stratego é considerado um dos últimos grandes desafios para sistemas de IA em jogos de tabuleiro devido à quantidade de informação oculta: cada jogador posiciona 40 peças viradas para baixo, gerando mais de 10^33 arranjos iniciais possíveis. Diferente do xadrez ou do Go, a decisão sobre o melhor movimento depende tanto do histórico da partida quanto do estado atual do jogo, tornando os métodos tradicionais de busca computacionalmente custosos.

Eficiência computacional e tecnicas de treino

O treinamento do Ataraxos exigiu recursos modestos em comparação com esforços anteriores da indústria. A equipe utilizou 16 GPUs Nvidia H100 durante uma semana, além de quatro dias em quatro GPUs para treinar uma rede de crença dedicada, a um custo estimado em menos de US$ 8.000 a preços de 2025. O consumo computacional foi cerca de 500 vezes menor do que o estimado para o sistema DeepNash, desenvolvido pela DeepMind, que utilizou 1.024 nós de TPU durante dois a três meses sem atingir o mesmo nível de desempenho contra os melhores jogadores.

A IA aprendeu inteiramente por autoaprendizado (self-play), sem a utilização de dados de partidas humanas. Para evitar que o sistema adotasse estratégias previsíveis, os pesquisadores aplicaram um mecanismo de regularização que forçou o modelo a variar suas posições e jogadas nos estágios iniciais de treino. A pressão por variabilidade foi reduzida gradualmente para permitir ajustes finos nas fases finais.

Desempenho contra humanos e outras aplicações

Durante as partidas contra Niemeijer, o Ataraxos jogou com uma desvantagem estrutural: enquanto o jogador humano pôde analisar e se adaptar ao estilo da máquina ao longo de três semanas, o modelo não possuía a capacidade de se adaptar às táticas do adversário entre as partidas. Além da série contra o tetracampeão mundial, o Ataraxos registrou 38 vitórias em 40 jogos contra competidores de um torneio presencial. Jogadores descreveram o estilo do sistema como difícil de ler, citando blefes arriscados e estratégias de protelação quando a máquina ficava em desvantagem.

Além do Stratego tradicional, os autores aplicaram a mesma metodologia na variante Barrage Stratego, no jogo cooperativo de cartas Hanabi e no jogo chinês Dou dizhu, estabelecendo novos recordes de desempenho. Segundo os pesquisadores, os resultados indicam que grandes volumes de informação oculta não representam mais uma barreira intransponível para o aprendizado por reforço, abrindo espaço para aplicações em cenários como mercados financeiros, conflitos e negociações.

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Imagem: The Decoder

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