Capcom planeja integrar IA aos fluxos de desenvolvimento da RE Engine
A Capcom apresentou planos para transformar a RE Engine em um motor com geração por IA focado em otimizar o desenvolvimento de jogos.
Resumo rápido
- A Capcom detalhou planos para integrar inteligência artificial ao desenvolvimento de seus jogos.
- A empresa busca resolver desafios de tempo em tarefas de produções do porte de Resident Evil.
- O objetivo é transformar a RE Engine, de forma incremental, em um motor com geração por IA.
Entenda o contexto
A RE Engine é o motor de desenvolvimento proprietário da Capcom, utilizado na criação de jogos como Resident Evil. Motores de jogos são estruturas de software que reúnem ferramentas técnicas necessárias para a construção de gráficos e mecânicas de um videogame.
A desenvolvedora japonesa Capcom apresentou planos para integrar tecnologias de inteligência artificial aos fluxos de trabalho de criação de jogos. Durante a conferência Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida apresentou a palestra sobre as perspectivas do projeto REX e a evolução da RE Engine, destacando as ambições da empresa para as próximas gerações de desenvolvimento.
Em sua apresentação, Ishida expôs as dificuldades enfrentadas por estúdios no desenvolvimento de títulos de grande porte, como a franquia Resident Evil. Segundo o programador, produções nessa escala podem transformar até mesmo tarefas simples em processos extremamente demorados. A alternativa apontada pela empresa é a integração de IA para tornar a rotina de trabalho mais eficiente.
Evolução incremental da RE Engine
De acordo com o plano apresentado, a Capcom pretende transformar a RE Engine de maneira gradual e incremental em um motor com geração por inteligência artificial. Conforme tradução publicada pela IGN, a visão da companhia busca construir um futuro focado na criação conjunta de jogos em parceria com ferramentas de IA.
Anteriormente, a Capcom já havia declarado que não pretende utilizar recursos gerados por inteligência artificial diretamente em seus jogos comercializados. A promessa prévia era focar o uso da tecnologia exclusivamente no ganho de eficiência durante as etapas de desenvolvimento, embora a nova apresentação mostre que a empresa mantém as portas abertas para uma adoção mais abrangente do recurso nos bastidores.
Referências
- Reportagem consultada: The Verge — IA
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